Con el curso de Modelado y animación de personajes aprenderas a entrañar conceptos como modelado, texturizado, rigging, demo, reel, etc. convirtiéndose en la herramienta que capacite al alumno/a para elaborar videojuegos, películas o cortos, entre otros productos mediante el software 3D Studio Max.
Tema 1: Animación tridimensional frente a animación tradicional
Tema 2: Diseño del personaje
Tema 3: Preparar la escena
Tema 4: Modelar el cuerpo
Tema 5: La mano
Tema 6: Unión de las piezas
Tema 7: La cabeza
Tema 8: La oreja
Tema 9: Unir con el cuerpo
Tema 10: Unir las mitades
Tema 11: Modelar los elementos que faltan
Tema 12: Texturizar la figura
Tema 13: ¿Qué es el rigging?
Tema 14: Animación facial
Tema 15: Aplicar biped a un personaje
Tema 16: Los ojos y los dientes
Tema 17: Los huesos
Tema 18: Expresiones
Tema 19: Auto key y set key
Tema 20: La barra de tiempo
Tema 21: Propiedades de reproducción
Tema 22: La hoja de rodaje
Tema 23: El editor de curvas
Tema 24: Pasos
Tema 25: Teoría de la animación: los doce principios
Tema 26: Método de trabajo
Tema 27: Preparando la demo reel
Anexo 1: Aplicación práctica
80 horas
Permanente
Bonificado
Formación Profesional Continua
Diploma Acreditado por la Fundación Tripartita, el Fondo Social Europeo y C.E. Hnos. Naranjo
Estar contratado el día de inicio del curso
Ser trabajador en régimen general de empresas privadas españolas
Trabajador en Régimen General, no Autónomo